辉烬采用的是俯视角加动作加多人共斗的战斗形式,角色建模和场景建模相比较于精美的立绘显得稍微廉价那么一些,毕竟是小公司,也情有可原。我们操控一名角色进行战斗,角色技能包括普攻、闪避、三个小技能外加一个大招,由于是俯视角加上固定视角,少了3d动作游戏那种沉浸式的战斗快感,也少了炫酷特效带来的视觉体验。而俯视角动作游戏的优势是俯视角通常以全局视角呈现,拥有更广阔的视野,玩家可以更好的观察战局同时制定策略。
并且毫无疑问的是俯视角动作游戏的操作相对简单,入门门槛也相对较低,更适合多人共同游戏。这就提到了这款游戏的一大特色,那就是共斗,也就是玩家组队共同挑战副本,最多可以三人共同战斗,可以选择在线匹配队友,也可以拉上好友一起玩。不想和别的玩家一起也没关系,咱们可以选择单人挑战,剩下两个位置可以由电脑ai控制,唯一问题是ai好像不太聪明,每次打出来的伤害都不怎么地,一拖二打起来还是有点累的,希望后续能在优化一下。
回到游戏的战斗,在实战中我们最需要注意的就是boss的破绽,boss常态为高霸体状态,我们需要瞄准boss暴露破绽的那一刻,击中红条或者黄条就能大幅削弱boss的韧性。当boss的韧性值清空后将进入击破状态,此时正是我们火力拉满的好时机,命中破绽除了能削弱boss的韧性之外,还能给我们的人物带来不同的强化。比如剑系角色击中破绽之后能叠加刃心状态,而刃心可以提高我们的伤害。拳套系角色击中破绽能将怒气转化为更多的斗志,而斗志是我们释放高伤害技能的必要条件。
整体体验下来战斗的核心就是瞄准boss暴露破绽的时候,抓准时机进行击破,然后趁着boss进入虚弱状态打一套爆发。你还别说,拉上朋友开启语音一起挑战高boss确实还挺好玩的,躲避boss技能、吸引boss火力然后找准时机击中破绽,削除boss韧性直至打进虚弱状态,然后火力全开输出拉满。别看是个俯视角游戏,boss的压迫感可一点都不弱,大范围技能特效也相当华丽,破绽机制的加入使得整个战斗变得更加有节奏。