roguelike中的rogue指的是一款上古游戏,这个游戏奠定了一种在地牢中以回合制战斗为核心的冒险游戏形式,跟我们现在经常见到的比如哈迪斯、死亡细胞差距很大。最早作者根据rogue做了一个叫做PD
中世纪酿酒开旅店的设定缝合了超级多的玩法,从最初的真的有点丑到现在的还挺好看,能探索养动物本地多人,有了几次相当不错的更新。游戏没什么背景,就是在一个中世纪的世界里拥有了一家小旅店,每天六点起床,最晚
星座上升的背景故事有点像哈迪斯,只不过地点从冥界地狱换成了天上的星界监狱,玩家扮演的角色要逃离此处,但黄道十二宫却要阻拦,也难怪被人戏称是圣斗士外传。美术方面则是独立游戏非常喜爱的像素风格,场景细腻精
战锤40K行商浪人在一二章部分展现的玩法实在是过于单薄了,并且能玩到的探索和战斗部分也十分有限,其表现也是处于中下水准。探索过程中我们可以互动的场景道具很多,密度也很高,走个两三步就可以看到很多可以调
火山的女儿是一款多结局模拟养成游戏,早在demo放出的时候我就被游戏的画风深深吸引了,游戏制作组是很懂玩家的喜好的。游戏是以中世纪时期一个叫做火山国的地方为背景,玩家扮演一个妻子逝去后独自抚养女儿的大
本作融入了一些关于生命的思考,相比其它作品氛围稍微现实沉重一点,背景是从旁白父亲的好友口中说出,我们继承了爸爸的农场,来到这个有着小矮人女神,也可以发掘遗迹的遗忘之谷开始全新的人生。而此后每个人生阶段
代号梦游纯粹的把肉鸽游戏里的每一关后三选一和房间路线选择给做进来了,而且是直接做了一个超级加倍,什么意思呢?一般而言游戏都是一个角色,围绕其武器、角色特性、技能、遗物等维度进行构筑,但是在梦游中我们每
初见之下的异梦迷城就给人一种极富野心的感觉,除了鲜少有国产游戏工作室愿意涉足,并以3D化姿态呈现的中式赛博题材之外,全平台登录,并且涵盖了中日英三种CV语音的异梦迷城也多少透露了开发商想要走向国际舞台
桃源深处有人家这款游戏的特点就是种田、佛系、放置类、画风可爱,根据标签我们就能知道它是一个比较轻松休闲向的游戏,重点是几乎不需要氪金,没事拿出来当一个打发时间的副游刚刚好。在画风上很容易让人联想到另一
闪避刺客的玩法就是非常标准的2d平台动作游戏,最主要的核心设计点就是钩锁。玩家操控的主角需要用铁链臂发射出去爪子,通过来回摇摆的方式进行移动,同时杀人也是直接勾到敌人身上,瞬移过去秒杀。因为这两个基础
无极群侠传中玩家需要扮演御剑门的弟子,和一个个boss展开比武对决。从最初比较菜鸡的奇侠镇捕快师徒到后面的雷无殇、三肢鬼等江湖异人,还有王朝壁垒这样的盖世名将。随着剧情推移主角还可以获得更多招式搭配,
半条命自发行以来,口碑销量双收,零四年时销量就已达八百万套,获奖无数,被誉为是此类游戏历史上的里程碑作品。然而就是这么一款充满传奇性质的游戏,在国内却鲜有人通关。被提及最多的原因有两个,一是这游戏怎么
由于本身玛娜传奇的定位就不是什么正传作品,所以自然是享受不到亲儿子福利的,这意味着本次的玛娜传奇HD仅仅是画面上的提升以及部分游戏系统的优化。整个游戏的核心还是1999年的原汁原味,在重置版中,SE对
JOJO的奇妙冒险群星之战重置版的上手难度感觉是偏低的,在练习模式中多练习了几个角色就上手了,只是能搓大招的那种上手,新手水平还是只能打打人机的,但并不妨碍玩的开心。当用着自己喜欢的角色迈着骚气的步伐
孤星猎人是一款太空背景的策略肉鸽游戏,玩家扮演的是一个宇宙赏金猎人,要驾驶飞船去和罪犯的飞船对波。对波胜利之后能获得更多的飞船部件、宝物还有各种金币资源,build出更强大的飞船去面对更强力的敌人。游
狂野西部牛仔一共有四名角色可选,除了外形上长得不一样,基本没有任何区别。主角的武器发射出来的子弹是五角星形状,独此一份,其它人都是普通子弹。达科塔拥有超乎常牛的力量,可以轻易扛起任何东西,通常都是一副
二之国交错世界是一款吉卜力风格的新游戏,以前在我眼里吉卜力就等于宫崎骏,以为是一种动画风格。第一次看到这种唯美细腻的卡通画风应用在游戏上还觉得挺新鲜的,我们看惯了国内各种千篇一律的3d画风,这种即时演
装甲勇士是一款纯街机作品,从未进行过任何移植,所以当年接触过该作的玩家少之又少。这款作品有着出色的画面、沉浸的音效、各式各样酷炫的机甲,甚至还有这类题材游戏中最浪漫酷炫的设定,合体巨型机甲,堪称机甲爱