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  • 跃迁旅人测评:作为副游适合闲暇之余放松
    跃迁旅人测评:作为副游适合闲暇之余放松

    跃迁旅人的设定是作为主角的我们通过跃迁系统联系到了未来,这项技术还能够在各个星球之间穿越,乍一听是不是觉得世界观很庞大?实际上这游戏的剧情非常非常简单,主角的日常无非是和几个妹子一起去勘探岩层、勘探火

    2024-03-15 14:12:00 公测
  • 地狱卡牌测评:将构筑的可玩性分散成组队互补长短
    地狱卡牌测评:将构筑的可玩性分散成组队互补长短

    地狱卡牌的核心玩法跟杀戮尖塔一样,玩家要利用好每回合的能量跟手牌来解决场上复杂的局面,回合结束后手牌会弃掉,新的回合能量也会补满。虽然是有点类杀戮尖塔,但体验上差别还真挺大的,因为这款游戏主打的是合作

    2024-03-15 14:11:59 公测
  • 红玄传测评:让玩家真正成为仙侠小说中的主角
    红玄传测评:让玩家真正成为仙侠小说中的主角

    不知道大家是否有这种感受,如今大部分手游玩到中后期,玩家玩游戏就变成了每天做做日常的打卡行为。好不容易出新版本了,玩家玩个两三天就再一次进入长草期,这种模式就显得很枯燥,大部分玩家都会在长期的循环中感

    2024-03-15 14:11:59 公测
  • 帕特里克的箱子测评:原来玩游戏也能悟道
    帕特里克的箱子测评:原来玩游戏也能悟道

    帕特里克的箱子是以推箱子为核心玩法衍生出的一款神级解谜游戏,游戏每一关的目标很简单,把箱子推到指定位置,自己再进入玩家位置就可以了。乍一看这只是一个加了一点点额外规则的推箱子,甚至由于你可以一次推多个

    2024-03-15 14:11:57 公测
  • 心渊梦境测评:地图量大管饱内容殷实
    心渊梦境测评:地图量大管饱内容殷实

    心渊梦境唯一三次测试都没人喷的点就是美术,毕竟这个是烛龙的看家本领,场景是分分钟都可以截图的水平,从炽热的沙漠到葱翠的原野,从宁静的小镇到威严的王城,远近景都细腻交错层次分明,美术上是真的看不到一点偷

    2024-03-15 14:11:57 公测
  • 代号矮人世界测评:带领矮人军团复兴王国
    代号矮人世界测评:带领矮人军团复兴王国

    代号矮人世界是一款融合了沙盒、建造、模拟、管理、塔防等多种元素的游戏,我相信提到横版沙盒大家想到最多的肯定是泰拉瑞亚。但这款打造世界的确也是很多人的童年回忆,相比于泰拉瑞亚的单人冒险,打造世界更注重模

    2024-03-15 14:11:55 公测
  • 水坑骑士测评:让大脑中很久没用甚至退化的零件动起来
    水坑骑士测评:让大脑中很久没用甚至退化的零件动起来

    水坑骑士的背景设定很有趣,不知道大家有没有听说过中世纪街道脏乱差,如果你身份特别高贵,街道上随处可见的泥坑踩到了可能会弄脏自己的衣服,那这个时候就需要下人把它的外衣或者披风之类的铺在上面垫脚,这个游戏

    2024-03-15 14:11:55 公测
  • 超级子弹娘测评:很多设计都是前无古人后无来者
    超级子弹娘测评:很多设计都是前无古人后无来者

    超级子弹娘作为一款单机的卡牌肉鸽,一般的游戏是策略随机为主,塞点运气随机放松一下。那这款游戏则是全是运气随机的设定,做完了突然想起来自己好像是个策略卡牌,于是赶紧往里面加了点策略部分。基本的玩法就是费

    2024-03-15 14:11:54 公测
  • 大江湖之苍龙与白鸟测评:最重要的不是创意而是认真的态度
    大江湖之苍龙与白鸟测评:最重要的不是创意而是认真的态度

    大江湖之苍龙与白鸟这种怀旧武侠游戏讲究的是一个什么呢?是仙剑7那种朝着画质拉满的游戏吗?当然不是,讲究的就是一个代入感,让玩家能体会那种一去不复返的九十年代的游戏才算是好游戏。 游戏贴心的将各种支线任

    2024-03-15 14:11:53 公测
  • 勇敢的哈克测评:制作组对梦想的坚持是无价的
    勇敢的哈克测评:制作组对梦想的坚持是无价的

    勇敢的哈克虽然是一款无论是题材还是类型都不是很热门的作品,但作为一款不可多得的国产佳作还是有必要好好聊聊的。它对标的游戏是公理边缘或者奥日与黑暗森林,而不是空洞骑士、血污夜之仪式,当然更不是武士零甚至

    2024-03-15 14:11:52 公测
  • 世界树的迷宫测评:或许可以弥补怀着遗憾弃坑的玩家
    世界树的迷宫测评:或许可以弥补怀着遗憾弃坑的玩家

    世界树的迷宫一上来给玩家的信息量非常大,现在一般做游戏讲究一个循序渐进,比如如果是很多职业的rpg会先给你开几个基础职业,等你玩的差不多了,再给你陆续开放别的。但世界树的迷宫就是一上来十几个职业糊到你脸…

    2024-03-15 14:11:52 公测
  • 失眠测评:亲自体验让你失眠的脑内剧场
    失眠测评:亲自体验让你失眠的脑内剧场

    在失眠这个游戏里你能见到类似以下的情况,比如脑子里乱作一团,各种杂七杂八以前的事情都涌现出来。比如莫名其妙平时一些很普通很小的声音突然听起来格外清晰、格外吵闹,又比如躺在床上忍不住刷手机,想把自己刷困

    2024-03-15 14:11:50 公测
  • 湮灭线测评:动作性与肉鸽性的核心玩法设计优秀
    湮灭线测评:动作性与肉鸽性的核心玩法设计优秀

    湮灭线的优点有很多,但最令人感到突出的地方就是游戏的打击感做的实在是太到位了,再配合下功夫深挖过后的武器系统,这两者的结合让游戏在动作这一块几乎可以获得满分的评价。细说的话有几个点,第一个就是音效很专

    2024-03-15 14:11:50 公测
  • 天外武林测评:完全没办法从强化卡牌中获得一丝快感
    天外武林测评:完全没办法从强化卡牌中获得一丝快感

    只要你玩过杀戮尖塔或者是其它卡牌肉鸽,都能明显感觉出来天外武林的问题。游戏的强化卡牌这一系统的改动,强化也可以说叫升级,就是把一张牌的威力变强,这里也可以说叫升级,是字面意思上的,因为这个游戏有的地方

    2024-03-15 14:11:49 公测
  • 旁观者3测评:一边作为房东监视房客一边在职场摸爬滚打求晋升
    旁观者3测评:一边作为房东监视房客一边在职场摸爬滚打求晋升

    你曾经听说过或者玩过旁观者这个游戏吗?这个系列第一部是2016年出的,到现在已经快7年了,游戏给人的第一印象哪怕不用玩,光看画面跟人物设计,一股黑暗压抑的感觉就会扑面而来。玩家在游戏中扮演一名被政府安

    2024-03-15 14:11:49 公测
  • 炼金工艺测评:对于如何将炼金做成游戏给出了完美答卷
    炼金工艺测评:对于如何将炼金做成游戏给出了完美答卷

    提到炼金,我相信大部分玩家想到的都是按照配方把药放进锅里煮,那如果直接设计成游戏会涉及到一些问题。第一炼金其实就是一份工作,而工作必然包含很多机械重复的操作,现实里忍受这些是为了钱,但游戏我是花钱买的…

    2024-03-15 14:11:49 公测
  • 虚空穹牢测评:一定不能错过的冷门神作
    虚空穹牢测评:一定不能错过的冷门神作

    杀戮尖塔以及后续的很多类杀戮尖塔游戏,其卡组构建方式的特点,总结一下就是六个字,添卡容易去卡难。无论打怪物、去商店购买卡牌或是遇到事件等等,都很容易往卡组添加新卡,但是想删牌,不仅需要消耗资源,而且会

    2024-03-15 14:11:48 公测
  • 逸剑风云决测评:简单的武侠就该以玩家为本注重剧情
    逸剑风云决测评:简单的武侠就该以玩家为本注重剧情

    逸剑风云决战斗模式很普通,不是那种高端的比大小切磋,简单说就是个半即时半回合制的战棋,每个角色都有一个速度条,满了之后就可以行动。如果玩过天之痕的玩家可以简单理解成天之痕加战棋,当然如果你觉得回合制节

    2024-03-15 14:11:47 公测