萨默维尔沿用了一个我非常喜欢的对于解谜游戏的设定,就是在游戏中谜题环绕始终,最后还会出现一个最大的终极谜题。但是最后出现的语言类谜题跟游戏中之前的所有谜题类型都是不一致的,这给我造成了极大的割裂感。当然游戏中也埋藏了一些伏笔,只不过在游玩时你完全不会注意到,除开游戏结局的谜题相关设定摸不着头脑,游戏的可玩性和代入感还是极强的。
游戏的解谜延续了优秀游戏的非线性指导,直白的说就是没有自动寻路这些东西,需要玩家动动脑子动动手。但是游戏的非线性引导还是很差的,非线性引导也不是指没有引导,比起马里奥系列的润物细无声差距还是很大的,但是就跟主角一样突然获得能力,在地球家园遭受灾难,家人不知所踪的情况下也颇有代入感,可能现在游戏中面对的困难是把游戏的初期体验无限降低,之后才会有更大的震撼。
在障碍前把路灯用力掰正,控制光照引导到废墟,发动蓝色能力,这样就能清除障碍通行过去了。之后在类似金门大桥的高架路上看到了车辆相撞,尸体遍布的景象,有一个红色男子似乎在监视着主角。之后又来到扎营的区域,也没有什么人烟了,在这个舞台的中央会发现ufo的模型,似乎人们都在预期并且关注着这些外星人到来。看来对于外星人的到来人类可能已经有心理准备了,或者说扎营的人只是看演唱会的观众,ufo是这场演唱会的主题。当然我们看这个ufo的模型,跟游戏中这个时间线出现的外形飞船来讲相形见绌,这可能表明民间对于外星人的认知还在遥远的过去。
之后我们为了躲避外星机器人的光线追查,可以带着ufo的模型来行走,谁知最后还是被发现了。在快要被抓住的一瞬间,我们被红色装甲的人给救下来了,之后就一起来到防空洞内。本想着可能游戏出现温馨和安全的一幕,可以让主角收拾一下心情,没想到这里的桥已经损坏了。装甲男随后救了主角却掉落下去,等主角找到它时已经奄奄一息了,最后将自己的红色光波能力交给了主角。现在主角拥有了既能分解又能合成的能力,后续冒险玩家则需要灵活运用它们。