海贼王时光旅诗中游戏的画面表现、人物的角色演出效果已经十分接近海贼王剧场版电影的效果了。也提供了养眼的美好人物形象,但是在游戏设计上还是有很大的进步空间,游戏中的剧情动画默认三十帧,提供的主线角色配音诚意满满,可是在触发很多的转场动画或者事件的时候会百分百加载大概三秒的黑屏画面。可见在处理不同程序事件时,开发者的生涩水平。
游戏的核心玩法是回合制战斗,可是不同角色会在开始时分区域战斗,当然角色之间可以用技能相互援助,解决了己方区域敌人后就可以去其它区域帮助队友了,这个设计的思路最早是对原来rpg游戏调整站位玩法的变形。像是以往的rpg游戏,特别是战棋游戏中我们需要对敌人进行各个击破,以及在遭遇战中所进行的站位调整,玩家会根据敌人站场的情况做位置变化。分区域战斗就是在3d游戏中新的游戏设计,当然它的内核还是原本战棋游戏的思路。再结合游戏系统中三个属性的循环相克,偶发性的技能克制以及连携技,看起来是不错的回合制设计,可是在游戏中的技能区别并不是很大,仅仅是消耗和攻击范围的不同。
还有让人难受的是只能加速不能跳过的技能动画演出,以及复用模型所设计出来的诸多重复的怪物。再加上游戏数值系统设计简单粗暴,这意味着游戏设计极其简单,游戏难度仅靠敌人数值压制,所以玩家要练等级又必须多打怪物,这属实是反复折磨了。游戏中的数值系统就我个人体验而言,是普通攻击和技能攻击完全不同的计算方式,普通攻击的计算权重里面有人物等级,技能攻击里面没有。这就意味着当你练到高等级时,小兵的普攻只打你一滴血,可是技能攻击还是很痛。
游戏中敌人是没有技能消耗限制的,当你遇到人类敌人等技能爱好者打人时剧痛,这也消耗玩家巨量的金钱和药物。还有频繁出现的流血、眩晕等强力debuff,体验真的非常糟糕。游戏中也提供了徽章系统、技能碎片等外围数值系统,但是都是由玩家自由搭配的,连方向上的大引导都没有,特别是在徽章系统上,直接放开了基础属性、攻击、防御、技能防御的选择,可是对玩家而言显得过于直接,而且没有乐趣了。