雾境序列在二测阶段的热度异常的高,一方面是因为二测阶段游戏本身确实存在一些问题,另一方面归功于游戏制作人白龙,就是前少女前线美术总监白龙。首先是游戏的美术风格,采用了柴油朋克加上复古未来主义的风格,柴油朋克一词实际上是赛博朋克的衍生,但与之不同的是柴油朋克突出的是战争、硝烟和大量的武器。场景更加脏乱无序、情感基调更加悲观和混乱,不管是游戏ui界面还是场景建模乃至角色立绘,都呈现出一种冰冷、灰暗的幻灭美学。
角色设计上还带点普鲁士风格,主打的是一个正直坚毅的军事外表,当然也少不了二次元角色的要素,比如黑丝、腿环还有勒肉感。剧情中的场景cg做的非常精美,风格也非常柴油朋克,剧情演出方面游戏采用了3d小人,黏土风格的3d小人搭配这种灰暗的渲染风格还挺可爱的,精细程度也比较高。二测的时候因为3d小人的风格和世界观差异较大,导致被吐槽的挺惨的,目前来看优化效果还不错,场景更加灰暗、3d小人的渲染也以暗色调为主,割裂感没那么严重了。
接着来到游戏的战斗玩法,雾境序列是一款即时战略游戏,这一类别在手游界并不常见,即时战略游戏的特点就是需要玩家以实时操作为基础进行排兵布阵、资源规划甚至建造建筑,非常考验玩家根据实时战局快速做出应对策略,可以说是入门门槛较高的一类游戏了。雾境序列作为一款手游肯定没必要做的那么硬核,战斗开始前需要布置角色上场,每名角色都可以理解为是一名队长,而一个队长会带领四个小兵,小兵阵亡可以依靠装置复活,队长阵亡了则全军覆没。小兵的功能通常跟随队长,奶妈队长对应奶妈小兵,狙手队长对应狙手小兵,随着队长的职能专精,能够解锁更强力的小兵。该游戏的主要玩法就是操控队长进行实时移动,应对来自四面八方的敌人。
游戏的难度来源于它的实时性加上高低差的地形,再加上较为明显的职业克制。角色可能会从四面八方进攻,甚至空降来偷家,这就要求玩家能尽可能快做出应对策略,地图中存在比较多阶梯类的地形,导致人物之间不在同一平面,远程角色会因为视野被卡而导致无法攻击,玩家也需要转动视角获取地图全貌。在较为复杂的地形中,敌人的行动路线也是多样化的,如果错误的预判敌人行动路线就得快速做出站位调整,及时补救。