本作是一款乘着近几年经典游戏ip与类型人气出现回暖势头顺势而来的一部作品,虽然关卡的数量略少一些,但好在系统的深度足够,可选用的角色也比较丰富,游戏整体的耐玩性还算不错。系统方面在继承了系列核心理念的前提下做出了不少创新的尝试,游戏的体验与正统系双截龙存在很多不同之处,但鉴于它的定位不是正统系作品,所以这些大胆的尝试与改变就我个人而言可以接受。相较一些经典的BU,本作依然有一定的差距,但好在整体的质量扎实,并不是个顶着经典的名义来随意割韭菜的大镰刀。
双截龙外传是一款在内容方面高密度向正统系作品致敬,但在系统方面又与正统系作品有巨大差异的游戏,这里所说的正统系包含的作品有五部,分别是街机与fc三部曲、sfc的双截龙归来以及2017的双截龙4。本作所使用的bgm原曲几乎都来自正统系,而十三位可选角色中有十位直接出自正统系,不过这十位角色在本作里的人设又都与它们过去在正统系中的人设有一些非常微妙的差别,而余下的三位虽是初次登场的新角色,可它们也与正统系有非常密切的关联。
双截龙外传虽然在游戏角色和剧情上有非常多对正统系的致敬,但战斗系统并没有继承一直以来使用的拳脚分离模式,它的基础系统更接近当下很多新生代的BU。角色的主要攻击方式分别有会形成自动连招的普通攻击,在加速奔跑后发动的冲刺攻击,需要消耗能量槽释放的大招以及不需要消耗能量发动的绝技。前两种攻击方式应该很容易理解,这里就不多说了,唯一要特别提一句的是,无论敌我双方角色,自动形成的连招最后一击的攻击力会远高于之前的几次攻击。所以在遭到敌人的攻击后,要尽量想办法在最后一击发动前挣脱敌人的攻击。角色血槽下方的能量槽是本作战斗系统的核心,它会影响玩家的两种行动。
第一种是角色大招的发动,每个角色都有三种大招,大招的发动都很简单,无需配合复杂指令,降低了对玩家的操作要求,不过部分大招并不会为玩家提供无敌状态,如果发动时机不恰当,有可能出现能量消耗了,但反过来还被敌人揍了一顿的尴尬情况。第二个作用就是用来切换角色,在游戏开始时,玩家必须选择两个角色,在战斗过程中,当能量槽集满时就可以进行角色切换,战斗中的角色遭遇攻击后会形成部分蓝色可恢复血量,如果该角色被切换到后台,蓝色血量就会缓慢自动恢复为红色。不过角色的切换最重要的功能并不是用来回血,而是用来打断敌人攻击同时进行反击。