近日,任天堂官网公布了对本作主创人员的采访,其中涉及到备受瞩目的《王国之泪》中空岛的设计原由。开发总监藤林英麿在访谈中透露了一些有趣的故事,让我们更深入地了解到游戏制作的背后。
据藤林英麿透露,开发团队在游戏的制作过程中不断增加新的空岛进行测试。然而,这种做法却引发了设计师们的抱怨,因为空岛的数量实在太多了,天空变得一片混乱不堪。
藤林英麿表示:“空岛的移动玩法和探索方式非常有趣,我们对于新的动作系统和天空系统感到非常兴奋和好奇,因此我们不断增加新的空岛进行各种测试。但是有一天,设计师们对此感到非常生气,他们抱怨说我们放了太多的空岛,整个天空都变得乱糟糟的。”
对此,游戏的企划制作部长堂田卓宏也发表了自己的看法。他表示:“当这些岛屿被放置在无缝开放世界的天空之上时,我们没有预料到当玩家在地面上仰望时,空岛会显得如此渺小。在开发过程中,一旦抬头看向天空,就会看到一片杂乱无章的空中垃圾。不过幸运的是,设计师们后来对视觉效果进行了良好的调整。”
从这段采访中我们可以看出,《王国之泪》的空岛设计并非一帆风顺。开发团队为了确保游戏的移动玩法和探索体验的趣味性,不断增加新的空岛进行测试,然而这也导致了设计师们的不满和困惑。不过,凭借着团队的努力和调整,最终达到了令人满意的效果。
《王国之泪》将为玩家们带来全新的空中冒险体验,探索各式各样的空岛,并享受独特的移动玩法。我们期待这款游戏能够带给玩家们更多的惊喜和乐趣,让我们一同期待游戏的发布吧!
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